jueves, 3 de febrero de 2011

Datos Personales

Aplazados - I Semestre

Nombre y Apellidos: Verónica, Pauccara Castro.

Segunda Especialidad: Computación e Informática Educativa.

- UNSA 2011 -

miércoles, 2 de febrero de 2011

Video: "Acreditación en las Instituciones"

Comentario: comunidad Blogger

La organización de una comunidad Blogger permitirá que un Blog pequeño sea grande y conocido, pero esto se conseguirá haciendo comentarios en este, enlazándolo a otros post nuestros, realizando seguimientos del Blogger así como este Blogger lo hará con nuestro(s) Blogs y ya solo falta repetir esto tantas veces como sea posible para así ir formando tu propia comunidad Blogger, que es lo que más satisfacciones nos traerá.

Ficha Técnica y Pedagógica de un Juego Interactivo.

ENCICLOPEDIA DEL ESPACIO Y EL UNIVERSO
A.FICHA TÉCNICA
Windows 3.1 o una posterior.
Procesador 386DX/33MHz o superior.
4Mb RAM, lector de CD-ROM de doble velocidad compatible MPC.
Tarjeta de sonido.
Monitor en color SVGA de 256 colores.

B.FICHA PEDAGÓGICA
Título: Enciclopedia del Espacio y el Universo
Autor: Zeta multimedia, 1996
URL: http://www. zetamultimedia.es
Correo Electrónico: hotline@zetamultimedia.es
Nivel educativo: Segundo ciclo de enseñanza básica y enseñanza media
Temas o áreas que aborda: La colección virtual aborda los temas del universo y el espacio para lo cual ofrece una vasta información sobre el sistema solar, ficha informativas sobre los distintos temas, videos, audios, biografías, juegos interactivos.

LA HISTORIA Y SUS PROTAGONISTAS
A.FICHA TÉCNICA
Windows 95 o posterior.
Procesador Pentium 200 MMX o superior.
Memoria RAM 32 MB.
Monitor con capacidad para resolución 1024x768.
Tarjeta gráfica 2 MB.
Lector de CD- ROM 16X o superior.
Tarjeta de sonido con capacidad de sonido digitalizado y MIDI.
Espacio libre en Disco duro de 10 MB o más

B.FICHA PEDAGÓGICA
Título: Colección La Historia y sus Protagonistas
Autor: Dolmen
URL: http://www.ed-dolmen.cl
Correo Electrónico: info@ed-dolmen.com
Nivel educativo: Segundo ciclo de enseñanza básica y enseñanza media
Temas o áreas que aborda: La Historia y sus Protagonistas propone un recorrido a lo largo de la historia universal, a través de 12 de los personajes importantes de todos los tiempos. Cada personaje encabeza una época y sirve de hilo para la presentación de artículos históricos y biografías, ilustrados con fotografías, mapas, esquemas y vídeos con reconstrucciones de la arquitectura y la vida cotidiana de cada época. Cada uno de ellos es el personaje principal de un CD-ROM que abarca toda una época, pero dentro de cada CD-ROM encontrarán más información de otros personajes de ese período. Los personajes son: Ramses II, Alejandro Magno, Octavio Augusto, Carlomagno, San Luis de Francia, Cristóbal Colón, Carlos I, Luis XIV, Napoleón, Victoria de Inglaterra, Adolf Hitler, John F. Kennedy.


10 títulos de Proyectos de Tecnología innovadores

COMENTARIO DE 10 PROYECTOS INNOVADORES:
1.- “CIBER DOCENTES PARA AULAS INTELIGENTES”
El proyecto “Ciber Docentes para Aulas Inteligentes” busca preparar a los docentes en el uso adecuado de las nuevas TIC, para que puedan facilitar, orientar, a sus alumnos, el acceso a la información y a formar parte de las Sociedades del Conocimiento; los prepara a entender mejor la Tecnología, fortaleciendo su capacidad para diseñar sus materiales educativos y sesiones de aprendizaje.

2.- “DOCENTES INNOVADORES CON EL USO DE LAS TICS”
El proyecto motiva a gran parte de la comunidad a emprender la capacitación del docente en el campo de las tics es esta forma sus clases seran mas dinámicas , despertando el interés del alumno.

3.- “RED TEMÁTICA FENCYT - RED DE LA FERIA ESCOLAR”
Plataforma tecnológica que posee una estructura organizativa .su finalidad es compartir e intercambiar información relacionados a las ferias escolares. Su objetivo es intercambio de información (proyectos, eventos, noticias, etc.) incentivar la creación de grupos de investigación interinstitucionales.

4.- “EL AULA DIGITAL UN NUEVO ESCENARIO EDUCATIVO”
Los recursos tecnológicos pueden combinarse e incorporarse exitosamente al aula, modificando la manera de enseñar y la forma de aprender de los alumnos.

5.- “LA BIBLIOTECA VIRTUAL”
Pretende servir de plataforma para potenciar el conocimiento y el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo mediante la distribución de materiales periódicos relacionados con la temática, proporcionar un canal de difusión de actividades, experiencias relacionadas y la puesta a disposición del colectivo de recursos educativos.

6.- “LA REVISTA DIGITAL”
Comprometer la participación de instituciones educativas escolares propiciando la interacción global de los estudiantes y el público en general y diseñar y mantener un espacio virtual, fomentando la practica de valores.

7.- “BIOLOGÍA MARINA VIRTUAL - 2”
Usando una nueva tecnología de videoconferencia a través de Internet, los estudiantes están ayudando a realizar una investigación del acuario marino local.

8.- “LA SALA DE EDUCACIÓN”
Simulaciones de aprendizaje para personas con la mayoría de edad con la ayuda de la tecnología 3D juegos.

9.- “LA VIDA EN LAS CALLES”
Un concurso Web dio adolescentes que viven todos los días la oportunidad de aprender, comunicar e inspirar a otras personas.

10.- "CIELOS VIRTUALES "
La autenticidad es la clave para motivar a los estudiantes a través del difícil mundo del controlador de tránsito aéreo.